Auswertung der PS3-Beta

van Dyke nennt alle Rückschlüsse aus der Konsolenbeta
ps3 auswertung beta


Absatz 1

  • Komplett neue Skins für Waffen und Zielrohre für verbesserte Visualität.
  • Das Reddot-Zielrohr hat keine FOV-Einbußen mehr im Vergleich zu Kimme und Korn.
  • Pistolen besitzen nun während dem Zielen über Kimme und Korn das selbe FOV wie andere Waffen.
  • Unzählige Verbesserungen an den Waffen für bessere Spielbalance.
  • Bessere Zielgenauigkeit bei stationären Waffen und beim ersten Schuss.
  • Unsicherere Zielgenauigkeit beim Zielen während des Laufens, speziell bei Snipern.
  • Einige Waffenspezifische Verbesserungen, um sie an andere Waffen der selben Klasse anzugleichen.
  • Schaden des XM8 und der F2000 beim Nahkampf verringert.
  • Schaden des AN94 bei weiterer Entfernung verringert.
  • Erhöhte Genauigkeit bei Feuerstößen des M16.
  • Schaden des Type88 LMGs verringert.
  • Erhöhter Schaden des MG3.
  • Erhöhter Schaden des M249.
  • Rückstoß des M249 mit Reddot-Zielrohren angepasst.
  • Schaden bei SMGs und Karabinern bei extremer Entfernung verringert.
  • Zielgenauigkeit während des Laufens bei der SCAR-L, AKS-74u und des XM8c verringert.
  • Schaden von Shotguns, besonders von Pump- und "Slug"-Shotguns erhöht.
  • Semiauto und Auto-Sniper und "Slug"-Shotguns können bei extremer Entfernung nicht mehr auf den ersten Schuss einen Kopfschuss treffen.
  • Stech-Animation des Messers überarbeitet und die Zuverlässigkeit von Messerattacken verbessert.
  • Zu lange Verzögerung bei Messerangriffen verringert.
  • Animationsgeschwindigkeit während des Wechselns zum Granatwerfer bei Sturmwaffen repariert.
  • Bluteffekte bei Sniperschüssen auf großer Reichweite verringert.
  • Die Minimap verschwindet nun nicht mehr, wenn man während des Zielens mit dem Sniperrifle die Waffe wechselt.
  • Überblenden zu Schwarz beim Zielen mit dem Sniperrifle entfernt.
  • Grafiken für Sniperrifles und RPGs beim Zoomen angepasst.
  • Repetiergewehre bei Snipern wechseln ins nächste Magazin, wenn der Abzug während des Zielens zweimal gedrückt wird.
  • Nahkampfschaden bei Repetiergewehren bei den Snipern angepasst. 1 Schuss tötet jetzt einen ungepanzerten Soldaten auf 5 Meter.
  • Schaden des VSS erhöht, aber Zielgenauigkeit während des Gehens verringert.
  • Kapazität der Granatenweste auf 2 Handgranaten und 4 40 mm Granaten verringert.


    Absatz 2

  • Luftschlagrakete, die vom UAV angefordert wird, wurde angepasst, sie gibt dem Feind nun eine längere Warnzeit
  • Beim Verlassen des UAV verlässt man nun gleichzeitig auch die UAV-Bodenstation
  • Die UAV-Station zerstört sich nicht mehr selbst, wenn man sie wechselt
  • Die UAV-Station kann bei ausgeschaltetem Friendly Fire nicht mehr von Teamkameraden abgeschossen werden
  • Streu- und direkter Schaden beim UAV-Luftschlag verringert
  • Alternativfeuer des UAV LMG verringert
  • Die UAV-Station wird als offline angezeigt, wenn sie auf Respawn wartet
  • Viele weitere UAV-fixes.
  • Streuschaden von Panzerschüssen reduziert. Der Radius der Einzelschuss-Waffe ist nun kleiner.
  • Schaden der .50-Kaliber-Waffe des Gunners erhöht und visueller Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
  • Die Panzerung des Panzers ist nun langlebiger, besonders die Frontbestückung.
  • Um einen Panzer zu erledigen, benätigt es nun 2 bis 5 RPGs (anstatt früher 3 bis 8).
  • Panzer sollten jetzt nicht mehr an kaputtem Terrain oder Steigungen festhängen.
  • Präzision des Turms eines Panzers erhöht.
  • Alle gepanzerten Fahrzeuge haben neue Motorengeräusche.
  • Umgebungsabhängige Camouflage bei allen Fahrzeugen hinzugefügt.
  • Neue Kontrollerbelegung: R2 und L2 für Gas und Bremse, Feuer auf L1 und Sekundärfeuer auf R1.
  • Oder aber Feuer auf R1 und Sekundärfeuer auf L1.
  • BFBC1-Kontrollerbelegung als Alternative verfügbar.


    Absatz 3

  • Wenn Jeeps von einem Panzerschuss getroffen werden, brennen sie nun erst, anstatt sofort zu detonieren. Gleiches beim RPG.
  • Schaden des HMGs des Jeeps erhöht und einen visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
  • Schwere Maschinentürme mit Schild besitzen nun eine schussichere Glasscheibe. Erledige sie von der Seite oder jag sie in die Luft.
  • Schaden des stationären HMGs erhöht und visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
  • Name des UH-60 und die Kaliberbeschreibung der Miniguns korrigiert.
  • Startgeschwindigkeit der Rakete des RPG7s für bessere Schüsse auf langer Distanz und weniger Absinken erhöht.
  • Streuschaden aller Infantriegestarteten Raketen und 40mm-Granaten erhöht.
  • Visuelles Feedback beim Anzielen von gelockten Fahrzeugen verbessert, dies ist nun viel besser zu erkennen.
  • Beachte, dass TOW/Kornet- und M136-Raketen kabelbasiert sind und Ziele nicht automatisch anzielen können.
  • Problem mit kabelbasierten Raketen behoben, die manchmal unberechenbar flogen (auch wenn das realistisch war, jedoch unbeabsichtigt).
  • Bewegungs- und Blinkeffekt bei automatisch anvisierten Zielen verbessert, sodass sie besser sichtbar sind.
  • Rauchwerfer und 40-mm Rauchwerfer mit Ablenkung von automatischen Zieleinrichtungen lenken die Zielsucher teilweise auf Teamkameraden in der Nähe ab.
  • Ziele, die wegen Rauchs nicht mehr anvisiert sind, bleiben gegen Anvisieren für ein paar Sekunden immun.
  • Kurzer Cooldown des Reperaturtools eingefügt, nachdem 50 % der Energie des Panzers repariert wurden.
  • Geschwindigkeit der Reperaturtools verringert, aber Reichweite erhöht.
  • Das Reperaturtool kann nun nur Fahrzeuge und stationäre Waffen beschädigen.


    Absatz 4

  • Der Mörserangriff wird nun durch ein Fernglas eingeleitet.
  • Anzahl der Patronen eines Mörserangriffs reduziert, aber den Streuschaden erhöht.
  • Effektivität des Mörserangriffs gegen gepanzerte Ziele erhöht.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem sich der Mörser nicht wieder aufgeladen hat .
  • Beim Wechseln von Kits wird der Mörserangriff nun nicht mehr sofort aufgeladen.
  • Bug besetigt, bei dem sich der Defibrillator lediglich in den Händen eines Spielers nachlud.
  • Das Defibrillationssymbol bei verwundeten Soldaten ist nun grün
  • Soldaten, die über das Menü selbstmord begehen, können nun nicht mehr wiederbelebt werden.
  • Anzahl der Bewegungssensoren, die ein Spieler tragen kann, auf 2 begrenzt und Limit auf 1 Sensormodul pro Schuss gesetzt.
  • Anbringen eines neuen Bewegungssensors, bevor der alte verschwindet, wird den alten Sensor ersetzen.
  • Bewegungssensoren schlagen nicht mehr auf Gegner an, die sich komplett still verhalten.
  • Bewegungssensoren biepen nun bei Anbringung und Erkennen eines Ziels.
  • Der Fahrzeug-Bewegungssensor biept nun für alle Insassen, wenn er ein Ziel erkennt.
  • Bewegunssensoren am UAV und anderen Luftfahrzeugen erkennen nun Gegner unabhängig deren Höhe.


    Absatz 5

  • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler unbegrenzt Munitionskisten, Medkits, C4s und Minen legen konnten.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler eine Sprengladung ihres vorherigen Lebens detonieren lassen konnten
  • Sprengladungen können von- einem anderen Spieler ausgelöst werden, wenn dieser das Kit des Spielers, der die Sprengladung gelegt hat, innerhalb von 15 Sekunden aufhebt
  • Schaden verringert, den Sprengladungen Versorgungskisten zufügen.
  • Panzerminen sollten nun nach dem Tod eines Spielers existent bleiben.
  • Die Munitionskiste, das Medikit, der Defibrillator, das Werkzeug und der Bewegungssensor sind nun Unlocks für alle Klassen.
  • Neue Battlefield-Spieler werden in die Teamplay-Features eingeführt, wenn sie freigeschaltet wurden.
  • Battlefield Veteranen werden diese Teamplay-Gegenstände von Beginn an zur Verfügung haben.
  • Benötigte Dauer, um Tanks anzuzeigen wurde verkürzt. Beim anvisieren eines nahen Ziels, wird der Anzeige-Dauer automatisch erneuert.
  • Die Effektivität der Anzeigefunktion des Fernglases vom Sniper wurde verringert. Das Ziel muss nun länger verfolgt werden, bevor es gespottet ist.
  • Der Spieler kann nun über das UAV spotten.
  • "Überhitzungsfunktion" hinzugefügt, um Anzeige- und Anweisungs-Spam zu unterdrücken.
  • Um ein Ziel zu spotten wird nun eine weitaus geringere Nähe zum Ziel benötigt.
  • Das Hinzufügen von Destruction 2.0 in der ersten Verteidigungsbasis auf Arica-Harbor (und allen anderen Karten).
  • Kollisionsprobleme mit dem Zug auf Arica Harbours 3. und 4. Base, auf dem M-COM Stationen platziert sind, behoben.
  • Züge haben jetzt mehr spezifische Panzerung, um gezielte Mauseloch-Schüsse zu fördern.
  • Die erste Basis der Angreifer ist jetzt eine Basis, die die Verteidiger nicht betreten können.
  • Zusätzliche Spawnpunkte bei Angreifern und Verteidigern hinzugefügt, um Spawncamping entgegen zu wirken.
  • System hinzugefügt, das spezifische Spawnpunkte deaktiviert, sobald Gegner sich innerhalb eines Radius von 20 Metern dieses Spawnpunktes. befinden. Trifft nicht auf Squadspawnpunkte zu.
  • Spieler können trotzdem noch an einer Basis spawnen, dessen gesamte Spawnpunkte blockiert sind.
  • Der Spawnschutz wird entfernt, wenn der Spieler innerhalb dieser Zeit zielt oder schiesst.
  • Autowracks von Zivilfahrzeugen explodieren nun ein zweites mal, wenn sie mit epxplosivem material beschossen werden.


    Absatz 6

  • Die Angreifer erhalten zu Beginn nun 75 Tickets, anstelle von 100.
  • Die Angreifer gewinnen nun beim Einnehmen einer Basis 75 anstatt 50 Tickets zurück.
  • Die Verschwommenheit im Bildschirm wurde, bei geringem Gesundheitslevel, reduziert.
  • Die Fehler mit einigen Objekten, die bei Annäherung des Spielers in seinem Blickfeld erscheinen, wurden behoben.
  • Das visuelle und akustische Feedback bei niedrigem Gesundheitslevel, Heilung und erhalt der vollen Gesundheit wurde erhöht.
  • "Out of Combat" Heilung beginnt nun früher, benötigt aber länger bis zur vollen Gesundheit.
  • Die Heilkraft von mediktis wurde leicht erhöht um ihre Nutzung zu erhöhen.
  • Die Empfindlichkeit der Soldaten-Steuerung wurde verbessert. Die Einstellung der Empfindlichkeit hat nun einen viel größeren Effekt.
  • Die Empfindlichkeit beim ausrichten der Waffe ist bei allen Waffen nun gleichmäßig.
  • Während des Sprints reagiert die Drehung nun viel besser.
  • Verringerte Vorwärtsbewegung benötigt um von 50% auf 90% zu sprinten, um einen besseren Übergang zu schaffen.
  • Das Zielen und das drehen in einer Kurve wurden angepasst, um die Hüfte reaktionsfähiger zu gestalten und mehr Präzision beim Zielen zu gewährleisten.
  • Es wurden Probleme beim Waffenwechsel, beim schießen und beim zielen behoben
  • Der Fehler der Controlerbelegung, die beim ein- und aussteigen von Fahrzeugen auf Standart zurück fiel, wurde behoben
  • Bugs beim schwimmen während des Sprints wurden behoben.
  • Die (deploy and undeploy) Animationen beim Fallschirm wurden beschleunigt.
  • Die Präzision beim Waffenwechsel auf dem Dpad wurde verbessert.
  • Einige Statspadding Exploits wurden gefixt.
  • Verschiedene Auszeichnungen, die nicht wie vorgesehen funktionieren, wurden gefixt.
  • Die Staffelung der Rang- und Klassenfreischaltungen wurde aufgrund von während der Beta gesammelten Daten angepasst.
Ein Dankeschön für die schnelle Übersetzung geht an SWIZZ=claus= und Tcommand
BAD_NINJA
#1 · BAD_NINJA · 11.01.2010 21:10
danke für die übersetztung :)
Icemanmic
#2 · Icemanmic · 11.01.2010 21:25
doppelpost.....
Icemanmic
#3 · Icemanmic · 11.01.2010 21:25
Sehr gute Übersetzung. Weiter so...und ich hoffe die PC Beta ist dann genau so gut zu spielen, wie wir uns das alle erhoffen.....Danke
DocDurchschnitt
#4 · DocDurchschnitt · 11.01.2010 22:56
Gute Arbeit !

Ist doch einfacher als die auf english zu lesen/kapieren ;)
Coldbasher
#5 · Coldbasher · 12.01.2010 16:35
Sehr gelungene Übersetzung. Gute arbeit
Coldbasher
#6 · Coldbasher · 12.01.2010 16:35
Sehr gelungene Übersetzung. Gute arbeit
Vidar1708
#7 · Vidar1708 · 14.01.2010 06:24
echt sehr interessant .. danke
Vidar1708
#8 · Vidar1708 · 14.01.2010 06:24
echt sehr interessant .. danke
LegendEleven
#9 · LegendEleven · 17.01.2010 22:23
Lob an die übersetzer, ist immer wieder gute arbeit hier zu verfolgen... habs mir ´jetzt das dritte mal durchgelesen und muss aber auch mal Dice etwas respekt entgegen bringen, die tun ja doch einiges um es allen recht zu machen :D
LegendEleven
#10 · LegendEleven · 17.01.2010 22:23
Lob an die übersetzer, ist immer wieder gute arbeit hier zu verfolgen... habs mir ´jetzt das dritte mal durchgelesen und muss aber auch mal Dice etwas respekt entgegen bringen, die tun ja doch einiges um es allen recht zu machen :D
LegendEleven
#11 · LegendEleven · 17.01.2010 22:24
Lob an die übersetzer, ist immer wieder gute arbeit hier zu verfolgen... habs mir ´jetzt das dritte mal durchgelesen und muss aber auch mal Dice etwas respekt entgegen bringen, die tun ja doch einiges um es allen recht zu machen :D
Organic
#12 · Organic · 17.02.2010 16:38
lol bei 11 post sind 5 doppelpost dabei oO


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