Battlefield Bad Company 2
Battlefield Bad Company 2 ... 02.02.2010 00:36

Die Devs twittern die Änderungen der Final gegenüber der Beta/Demo

Die PC Beta für Battlefield Bad Company 2 ist seit vergangenem Donnerstag in vollem Gange und massig Feedback ist bereits vorhanden, und für Nachschub ist mit Sicherheit gesorgt. Aber genau die Probleme im Bereich Gameplay und Stabilität machen den PC-Fans momentan zu schaffen, weil man sich bei einer Beta ja nicht sicher sein kann, was sich noch bis zur Vollversion ändert oder eben nicht.
Und genau deswegen twittern einige DICE-Mitarbeiter diese Tage mehr als überdurchschnittlich, um dem Bombardement an Fragen seitens der Fans etwas entgegen zu kommen. Im Folgenden haben wir für euch einige Twitter-Zitate herausgesucht und auf einen Blick zusammengetragen:

  • Die Frage nach Cheats in der PC Version wurde mit der Aussage "Wir werden das Problem lösen" beantwortet.

  • Beta/Demo Build ist 6-7 Wochen alt

  • Es wird momentan intern bei DICE diskutiert, ob man es PC Spielern ermöglichen möchte, das FoV (Field of View, Sichtfeld) - zumindest minimal - anzupassen.

  • Die in der Beta ausgeübte Taktik, mit dem UAV den Apache mit einem Zusammenprall zum Absturz zu bringen, ist nicht beabsichtigt und wurde bereits als Bug erkannt.

  • Die Sniper-Kugeln werden in ihrer Laufbahn nicht vom Wind beeinflusst.

  • Die Antwort "ja" erfolgt auf die Frage, ob man in der Vollversion auch als Sturmsoldate C4 nehmen können wird.

  • Port Valdez wird also die einzige Map in der Beta bleiben.

  • Auf die Frage, ob es in der Vollversion denn mehr Gadgets und Möglichkeiten für den Medic gäbe, sich gegen Fahrzeuge zu wehren, wurde wie folgt geantwortet: "oh mein Gott, ja. so viele".

  • Das kleine Erdbeben, das auftreten kann, wenn man einen Baum umfährt, wurde als Bug erkannt und gefixt

  • Auch wenn die Demo lauffähig ist, wird es in der finalen Version auf graphischer Ebene Verbesserungen zu sehen geben.

Quelle: twitter.com/locust9 (Lead Designer)



  • Die Funktion des Anti-Aliasing wird es nur in DX10 und DX11 geben. Leute, die auf XP setzen und/oder keine DX10/11-fähige Grafikkarte nutzen, können kein AA nutzen.

  • Kein AA auf der PS3 und Xbox 360, da andere rechen-intensive Spielinhalte eine höhere Priorität hatten.

  • In der PC-Version wird es ohne die Nutzung dritter Programme nicht möglich sein, sich die FPS im Spiel anzeigen zu lassen.

  • Es wird eventuell eine Mac-Version geben, wenn diese möglich ist und es für DICE als sinnvoll erscheint.

  • Die Steam Overlay-Funktion verursacht unter DX11 und vereinzelt under DX10/10.1 Abstürze. Abhilfe schafft der aktuelle Steam Beta Client.

  • Für die Vollversion wird ein deutlicher Anstieg der FPS sowie eine höhere Stabilität des Spiels versichert.

  • Die Grafikoption "HBAO" wird zur Vollversion hin optimiert. Die Beta verwendet darüber hinaus noch einen alten, rechenintensiven Filter.
  • Der SLI/Crossfire-Bug, der schwarzes Flimmern verursacht hat, wird in der Final gefixt sein.

  • Es werden eventuell weitere Patches für die PC Beta folgen.

  • Es wird vermutlich in der final ein Limit für die Clan-Tag-Länge geben.

  • Das "high texture detail level" ist noch nicht in der Beta enthalten und wird in der Vollversion somit für ein noch schärferes Bild sorgen.

  • Die Freundesliste ist momentan noch nicht wirlich funktionsfähig, aber es wird seitens DICE bereits daran gearbeitet.

  • Es wird stets mit Punkbuster zusammengearbeitet, um das Spiel möglichst cheat-frei zu halten.

  • Die Probleme mit den DX11 Grafikkarten (HD5000 Serie) von AMD werden in der Vollversion behoben sein.

  • Es wird Einschränkungen in den Grafik-Einstellungen geben, damit sich Spieler nicht durch das Runterschrauben der Grafik drastische Vorteile erschleichen können.

Quelle: twitter.com/repi (Rendering Architect)



  • Hardcore-Modus verdoppelt den Waffenschaden und kann in allen vier Spielmodi gespielt werden.

  • Die PC Beta enthält noch nicht den bereits vorhandenen Fix zum Problem C4 vs. Kiste. In der Vollversion wird man doppelt so viele C4-Ladungen benötigen.

  • Quelle: twitter.com/Demize99 (Senior Designer)



    Zum Schluss gibt es noch ein englisches Interview mit Exec. Producer Karl-Magnus Troedsson über das Thema Verkaufszahlen und Qualität eines Spiels:



    Relevante Links »
Thraex
#1 · Thraex · 02.02.2010 00:56
"Die in der Beta ausgeübte Taktik, mit dem UAV den Apache mit einem Zusammenprall zum Absturz zu bringen, ist nicht beabsichtigt und wurde bereits als Bug erkannt."

Och Menno ^^
TachiFoxy
#2 · TachiFoxy · 02.02.2010 01:23
Yay. Mehr C4 noetig zum Hochjagen von Kisten. Sehr nice.
Battlefield.Assault
#3 · Battlefield.Assault · 02.02.2010 02:08
Zitat:
Auch wenn die Demo lauffähig ist, wird es in der finalen Version auf graphischer Ebene Verbesserungen zu sehen geben.


Meine x-box360 freut sich
#4 · · 02.02.2010 05:48
Hört sich alles in allem sehr gut an!
BleedMage
#5 · BleedMage · 02.02.2010 05:53
Änderungen der Finfal gegenüber der Beta...hätte ich mir in dem Umfang mal für STO gewünscht -.-
Alpha2k
#6 · Alpha2k · 02.02.2010 07:52
OMG C4 für Assault, der größte Fehler den man machen kann!!!!!
Foxer
#7 · Foxer · 02.02.2010 07:55
man darf gespannt sein auf das Endergebnis
Wolf-Gaming
#8 · Wolf-Gaming · 02.02.2010 08:23
@Alpha

stimme dir da zu, der größte Fehler!


Was ich sehr hart finde, das es auf DX9 und den Konsolen- Versionen kein AA geben wird, das Spiel müsste ja dann unter aller sau aussehen was die Kantenglättung angeht.

Mich betrifft es zwar nicht da ich Win 7 und ne DX10 Karte nutze!
dennoch schade für die Leute die auf DX9 Spielen werden, naja mal abwarten.


mfg Wolfi
Ad@m Bomb
#9 · Ad@m Bomb · 02.02.2010 09:23
Also ich kann auch gut ohne AA spielen. So schlimm ist das nicht.
DocDurchschnitt
#10 · DocDurchschnitt · 02.02.2010 09:30
Tja, der letzte Monat hat noch Arbeit für die Devs parat...
modde
#11 · modde · 02.02.2010 09:30
na dann is ja noch nich alle tage abend : )
sehr informativ!
Phantomacs
#12 · Phantomacs · 02.02.2010 09:44
@Alpha

Kann ich auch nur zustimmen. Dann siehste ja nur noch Assaults rumrennen.

Ich finde man sollte auch eine Begrenzung der Klasse in Squads einführen. So das nicht nur 4 Medics in einem Squad sind. Find ich echt beschissen!
:|Nuke|:
#13 · :|Nuke|: · 02.02.2010 09:49
C4 fürn Assault gibts doch schon (Shotty) und NOCH mehr C4 für ne Kiste!? omg, dann kann man ja gleich die Möglichkeit, die Kiste mit c4 zu sprengen weglassen. Es ist sowieso schon sauschwer mit ner Shotty zur Kiste vorzudringen.

Was mich noch nervt, ist, dass man mit ner Shotgun auf Port Valdez fast nicht zielen kann, weil der Kreis keine schwarzen Konturen hat wie die Fadenkreuze.
Brubaker
#14 · Brubaker · 02.02.2010 09:52
Und wo bleibt die CommandRose?
Oder zumindest etwas gleichwertiges. Das gehört zu den Dingen die ich wirklich vermisse..
Syrus700
#15 · Syrus700 · 02.02.2010 10:19
Das C4 hat man bei Assault aber nur, wenn man z.B. die M1A2 (heißt die so? nimmt, also die WWII waffe) oder? Hab ich mich da vergugt?
Organic
#16 · Organic · 02.02.2010 10:24
Zitat:
Es wird Einschränkungen in den Grafik-Einstellungen geben, damit sich Spieler nicht durch das Runterschrauben der Grafik drastische Vorteile erschleichen können.



das find ich ja mal richtig geil :)
Troublemaker1981
#17 · Troublemaker1981 · 02.02.2010 11:08
die sollen mal lieber so langsam twittern wo es keys für die PS3 Demo gibt....

C4 für den Sturm?und dank Munipacks sogar unendlich, na da freu ich mich ja schon drauf
blacklucus
#18 · blacklucus · 02.02.2010 11:22
Kein AA für DX9 ??? WAAAARUUUUM tun sie mir das bloß an ??? :( Ich habe meinen pc jetzt so schön ausgerüstet und jetzt sowas .... als wenn ich jetzt noch geld hätte mir vista bzw. win 7 holen zu können!!! danke , dass das wieder so früh bekanntgegeben wird! :(
Sgt.Speirs
#19 · Sgt.Speirs · 02.02.2010 11:41
Zitat:
die M1A2 (heißt die so?)
Ja, die Thompson M1A2.

Dass die FPS steigt im Vgl. zur Beta finde nicht schlecht. Dann läuft es noch flüssiger ;)
BlutEngel_22
#20 · BlutEngel_22 · 02.02.2010 12:43
nunja.. also ich habe in 2 exakt identischen screenshots keine wesentlichen unterschiede zwischen AAx1 und AAx16 festgestellt.. ich hoffe das ist ne beta-eigenart.
aber kantenglättung sieht bei mir anders aus!

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