Battlefield 1943
Battlefield 1943 ... 16.06.2009 11:04

43 Fliegende Blätter: Releastermingerücht und euer eigener Dedi Server!

Am heutigen Dienstag ist erneut die Zeit, sich auf die Suche nach wichtigen Informationen zu begeben. Und da hätten wir auch gleich schon eine: Unser aufmerksamer User Raccoon-X hat bei GAMER.NL den vermutlichen Releasetermin für Battlefield 1943 gefunden! Nachdem der Titel bei MS und Sony in der Zertifizierung hängt, war DICE nichts anderes übrig geblieben, als mit einem "sehr frühen Juli" an uns heran zu treten. Dies könnte sich nun konkretisiert haben: Der 9. Juli steht zumindest bei Gamer.nl auf dem Plan. Doch das ist nicht die einzige Großmeldung: Im EA UK Forum sind wir heute auf die lang erwartete Erklärung gestoßen, wie das PRIVATE MATCH funktioniert! DICE hat sich als Community Service für private dedicated Server durchaus in nicht unerhebliche Kosten gestürzt.....

Hier noch kurz die "sonstigen" Themen:
  • Release am 9. Juli?
    Seit gestern kursiert das Gerücht, dass die Konsolenversionen ebenfalls auf September verschoben würden. Dies ist, so der BF1943 Twitter, definitiv falsch.

    Ein weitere Gerücht, welches seine Entsprechung in einem Release-Eintrag bei Gamer.nl findet, besagt, dass der 9. Juli der Tag der Tage sei. Durch die durch die Zertifizierung bei Microsoft und Sony erfolge Verschiebung auf den "sehr frühen Juli", ist dieses Datum überaus wahrscheinlich - dennoch bislang nicht bestätigt.
    (Gamer.nl => Releastermin in linker Menuleiste unten)

  • BF1943 nur 720p - Begründung
    Wie bekannt, wird Battlefield 1943 auf Konsolen eine Auflösung von 720p nutzen. Möglich wäre zwar auch die HD Version in 1080p, allerdings müssten damit 2x so viele Pixel dargestellt werden - was in einem höheren Leistungsaufwand resultiert. Folglich müsste man die Qualität oder die Bilder-Pro-Sekunde halbieren. Daher der Kompromiss mit den 720p (welchen übrigens mehr als 90% der Entwickler für die akutelle Konsolengeneration teilen!!) (EA UK)

  • Cora Sea: Wenn fertig, dann frei!
    Bisher war es ja etwas Rätselraten, ob das 43 Millionen Kill Achievement auf jeder Konsole erreicht werden müsste, bevor es freigeschalten wird. Hier gibt es nun ein konkretes Statement: Wenn die 43.000.000 Kills auf einer Konsole zuerst erreicht werden, wird diese Community auch in den Genuss kommen, diese vor der anderen Konsolencommunity spielen zu dürfen. Jede Daddel-Community auf den beiden Systemen arbeitet also unabhängig und unbeeinflusst voneinander am großen Ziel.
Wer wird wohl als erste in die Luftschlacht im Korallenmeer einsteigen? (Twitter)

Wie ist euer Tipp? PS3 oder Xbox 360?

=> WETTEN rund um BF1943 & zum CORAL SEA Achievement!


* *


Eigener Server ohne Kosten: SO funktioniert das PRIVATE MATCH!

Battlefield 1943 gibt den Clans und Spielergruppen zwar keinen Server-Daten oder die Möglichkeit, Server kostenpflichtig zu mieten. Das ist bekannt.

Dennoch macht das Spiel etwas VIEL BESSERES: Es lässt euch euren eigenen Dedicated Server aus dem Spiel selbst heraus aufsetzen! Mit umfangreicher Kontrolle und ohne Server Kosten könnt ihr ein Match für bis zu 24 Mitspieler erstellen!

Hierzu hat DICE zahllose High-End Server gemietet um diesen Service anbieten zu können. D.h. jeder, der einen Server zusammen mit Freunden aufsetzt, wird einen eigenen Server aus diesem Pool zugesprochen erhalten! Ohne Anträge, ohne Leihkosten - einfach über den PRIVATE MATCH Button im Spielmenu!

Wie funktioniert das?
  1. Jeder Spieler kann über den PRIVATE MATCH Button eine LOBBY erstellen
  2. Diese Person setzt dann auch den Server auf, bzw setzt die Rahmenbedingungen (Maps)
  3. Dann muss man eigentlich nur noch Freunde einladen.
  4. Die Freunde der vom Serverersteller eingeladenen Freunden können wieder Freunde einladen usw..
  5. Der Serverersteller kann dann sowohl kontrollieren, wie die Teams zusammen gesetzt sind, als auch wer in welches Team gesteckt wird.
Das LOBBY-System unterstützt übrigens auch das XBOX LIVE PARTY System! Ihr könnt euch also schon direkt über die Konsole sammeln.

Private Match: Kleine Hürde!

Eine Voraussetzung hat das PRIVATE MATCH System jedoch.

Wie gesagt stellt und zahlt DICE jeden der HIGH END Server weltweit. Die Spieler werden für ihre Private Matches jedoch nicht zur Kasse gebeten OBWOHL jedes Private Match einen EIGENEN dedicated Server erhalten wird! Etwas, das normalerweise auch im Server-Stundenverleih viel Geld kostet, erhält die Community für ein 15-Euro Arcade Spiel noch Gratis obendrauf!

Jedes erstellte Private Match reduziert jedoch folglich den Pool an verfügbaren Gameplayservern.

Damit die Server daher auch wirklich ausgenutzt werden, muss für ein PRIVATE MATCH mindestens 16 Spieler online mit beteiligt sein!

Dies ist - so meinen wir - ein fairer Kompromiss. Man würde sich sonst im Fall des Falles z.B. ja auch ärgern, dass 1-2 Spieler einen kompletten Server blockieren und man selbst für einen Clanwar keinen bekommt oder lange in der Lobby warten müsste....

FALLS sich das Spiel besser verkauft, als erwartet, so Gordon van Dyke, habe man jedoch schon einen Plan, die Serverkapazität drastisch aufzustocken! Einen Engpass muss man im Fall des Falles also nicht fürchten.

Zitat:
Sebastian Armonioso
Battlefield 1943 is a server/client game and not peer-to-peer. That means we set up the servers and pay for them. It's just not possible for us to have an unlimited amount of servers running which means we need to find some balance. So if two chaps start a game just to LOL around that means there is one sever less available for a full set of people who wants to play a proper game. This is the reason we set a 8 vs 8 limit as we still want to provide clans with a possibility to set up their own games.

For a fifteen dollar downloadable game I think that's a pretty fair deal. So does Gordon, and my guess is that that's why he gets a little peeved off when people just demand the moon. I know because it ticks me off a bit too. We're really trying to give you a good game at a decent price point and there are limitations to what we can do.


Gordon van Dyke:
Now so everyone understands why we set a limit, these are DEDICATED SERVERS on the highest end hardware available that DICE pays for at no cost to YOU for a $15 game! Because WE PAY for them we have a budget and with that Budget can only rent so many servers giving us a set limit on the total (Business 101). That means each Trial server, Full Game Server, Coral Sea Server, and Private Match Server will take one of these servers from the grand total. A private match will use a 24 player no matter how many join it.

(EA UK)

Relevante Links »

11 Kommentare

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Tcommand


#1 · Tcommand · 16.06.2009 11:22
Klingt gut, je mehr es kaufen je höher auch die Serverkapazität und wenn mindestens 16 Online sein müssen denke ich gibt es auch nie Engpässe. Also wirds vergleichbar sein mit der Matcherstellung von World in Conflict wie ich es mir in meinen Träumen ausgemalt habe =)

ich werds mir zwar nicht holen aber hoffen das es mit BF3 auch so läuft.

maxfragg


#2 · maxfragg · 16.06.2009 11:51
es gab doch mal diese f7c wetten, könnten wir mal wieder um blaueflecken wetten wer coral sea zuerst hat?

Kein Bild


#3 · Sam_22 · 16.06.2009 11:57
brauchen die einen monat um 550 mb unters volk zu bringen?mal wieder n armutszeugnis von ms und sony!!!!!!!!!!!!!!!!!

Kein Bild


#4 · Hummel-o-War · 16.06.2009 12:26
@max

GUTE IDEE

=> WETTE zum Coral Sea Achievement
=> Wetten zu BF1943

[ 1x editiert, zuletzt 16.06.2009 12:32 ]

Tcommand


#5 · Tcommand · 16.06.2009 12:45
Wetteinsatz eingegeben! =)

Lt.Bonny666


#6 · Lt.Bonny666 · 16.06.2009 13:22
@ Sam22..... ich würde es auch am liebsten heute abend schon zocken, aber bei Acrade Titeln heisst es nun mal hinten anstellen bei der Releaseliste.

Gruß Bonny

Lt.Bonny666


#7 · Lt.Bonny666 · 16.06.2009 14:05
Da bei X-Box Live Mittwochs der Releasetag ist und für PSN Donnerstags, hätten wir Boxler ja einen Vorteil.

Kein Bild


#8 · Sam_22 · 16.06.2009 14:20
xbox live down for 24 h,wer weiss...werdens doch nicht hinbekommen haben???

Coldbasher


#9 · Coldbasher · 16.06.2009 17:00
mit 1943 hat die Downtime aber nichts zutun,sonder mit dem einfügen neuer Features

Pe$tilence


#10 · Pe$tilence · 16.06.2009 20:07
Bedeutet das nicht im Umkehrschluß, daß man unter 16 Leuten gar nicht erst in den Genuss einer Partie kommen wird?
Da werden so einige Teams aber in die Röhre schauen...

Coldbasher


#11 · Coldbasher · 16.06.2009 20:49
denke ich auch
also sie hätten das Limit auf maximal 12 Leute setzen können

11 Kommentare

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