Battlefield 2
Battlefield 2 ... 17.07.2009 09:14

Battlefield 2 Patch 1.50: Finale Version nächste Woche!

Nach einem Jahr und knapp etwas unter einem Monat ist das Thema Battlefield 2 Patch 1.50 noch immer aktiv. Mal abgesehen davon, ob man das als positiv oder fraglich bewertet, gibt es im EA UK Forum eine kleine Statusmeldung: Obwohl es schien, als ob Bazajaytee in der Versenkung verschwunden wäre, gab er gestern Nacht bekannt, dass nach wie vor am Feedback der aktuellen Beta Phase 3 im Sinn einiger Verbesserungen gearbeitet wird. Da es außer dem Zielkreuz im TV-Raketenmodus und dem erweiterten Blickwinkel für die Widescreen-Auflösung keine größeren Probleme mehr gab, soll der Patch nächste Woche finalisiert werden!

Wenn die kosmologische Kosmität zuschlägt, werden wir nach genau 1 Jahr, 1 Monat, 1 Woche und 1 Tag (wenn er am 24. erscheint) den wohl in mehrerlei Hinsicht als "final" zu sehenden Patch 1.50 für Battlefield 2 erhalten!

Zitat:
Hey guys
I have been out of the office (although it doesnt mean I stopped working on BF2 1.50) for the last two weeks on semester. However... Emil hasn't and has been hard at work on the update after your feedback. So here is where we are at; there hasn't been any MAJOR issues in the Beta 3 that we have had reports of.

So whats changed since the Beta 3 started?
The screens below will help explain.
  • Black cross hair on the TV guided missiles
  • Widescreen FoV on widescreen resolutions



When I get back into the office next week there will be some last minute checks (no more fixes (unless something is broken that I didnt expect) or changes) and all being well the update 1.50 will be finalised and released officially.

Thanks for your feedback during the Beta phases. Its all gone a long way to make this one of the biggest changelogs that Battlefield 2 has had since launch. (EA UK



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24 Kommentare

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Sgt.Speirs


#1 · Sgt.Speirs · 17.07.2009 09:10
Endlich. Eine weitere Beta hätten die Fans sicher nicht mitgemacht. Jetzt darf man wenigstens sicher sein, dass die meisten neu aufgetretenen Bugs behoben wurde und es ein finaler Patch ist.

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#2 · leon22 · 17.07.2009 11:13
Endlich der finale Patch und dann auch noch mit Breitbildunterstützung *freu* !

mfg

SWIZZ=claus=


#3 · SWIZZ=claus= · 17.07.2009 12:38
Das mit dem schwarzen TV-Zielkreuz find ich ne sehr gute Idee, war echt nervig wenn man z.B. in Dragon Valley beim in den Himmel zielen das Fadenkreuz nicht mehr gesehen hat. Und die Widescreen-Unterstützung war auch schon längst überfällig. Freu mich schon drauf!

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#4 · Most_Wanted · 17.07.2009 12:55
Wenn der Patch am 24. erscheint wäre er unter anderem ein schönes Geburtstagsgeschenk für mich^^

Soldat.Sauer


#5 · Soldat.Sauer · 17.07.2009 13:33
*Jubel*

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#6 · su34 · 17.07.2009 13:52
Na endlich!
Dann dürften die Mods auch allmälich mit dem Patch laufen und ich kann das Ding auch installieren:D:D

Darth Sion


#7 · Darth Sion · 17.07.2009 14:04
die Breitbildunterstützung gab's doch schon mit der 1. beta und der finale Patch kann sich immer noch verzögern

TachiFoxy


#8 · TachiFoxy · 17.07.2009 15:19
Ja, gabs mit Beta 1, Darth Sion - aber war da auch die FoV (Field of View) durch Widescreen veraendert, sodass man seitlich mehr sah, bei selber Hoehe wie in 4:3? Vorher war "forced widescreen" so, dass oben und unten ein Stueck des Bildes wegfiel.

KubaKiffer


#9 · KubaKiffer · 17.07.2009 15:44
Hört sich sehr gut an. Allerdings macht mich das mit der kurzzeitigen geringeren Genauigkeit beim Pronen stutzig. Einer der Gründe, warum BF2142 für mich gestorben ist. Es ist ätzend, wenn man sich den Vorteil verschaffen will, genauer zu schießen und gleichzeitig mehr Deckung zu haben, und das dann dadurch verhindert wird, dass man erst garnicht zu schießen braucht, weil die Schüsse sonst wohin gehen. Einfach nur eine grauenhafte Idee. Meiner Meinung nach muss da nicht mehr Realismus rein, das tut dem Spiel nicht gut.

Das Schlimme daran ist, dass das Fadenkreuz seine eigentliche Größe erst wieder nach 1-2 Sekunden einnimmt. Bis dahin hat der 80 Meter entfernte stehende RPK-Lamer mir bereits auf wundersame Weise einen Kopfschuss gegeben. Schade, dass es den Lamern mit ihren ohnehin überpowerten Waffen dadurch noch leichter gemacht wird.

Ich frage mich nur, warum man das einführt. Sind so viele BF2142 Spieler davon begeistert? Es ist total unnutz. Zumal Bunnyhopping und dieses Froschrumgezappel wie seiner Zeit zur ungepatchen Version und auch später noch der Fall ohnehin stark unterbunden wurden. Sinnvoller ist es doch wirklich, die Hitboxen zu verbessern, anstatt dem Spieler noch mehr Mobilität zu nehmen. Dieses "neue" Feature lädt ja zu förmlich zum Campen ein. Denn hapern tuts wirklich nur mit den Hitboxen. Rollt sich einer zum Beispiel zur Seite ab, verschiebt sich das Ganze und man kann auch mal 20 Schuss reinjagen und er kriegt nichts davon mit. Oft ist ein Headshot auch kein Headshot und das Gegenüber zuckt einfach nur.

Naja, weiß noch nicht, was ich davon halten soll. Muss man sich wohl überraschen lassen. Solange die ollen RPK und PKM - Freaks nicht noch ein Feature mit höherer Genauigkeit beim Dauerfeuer (Der Größte Bullshit in BF2142, derjenige, der sich das hat einfallen lassen, gehört verprügelt) bekommen, sollte alles doch im Rahmen des Spielbaren bleiben. Vielleicht kann man sich ja doch noch damit anfreunden, aber die Vorahnung durchs BF2142 Gelame lässt leider nichts Gutes erhoffen.



Erntehelfer


#10 · Erntehelfer · 17.07.2009 16:10
Ich glaube erst dran wenn ich ihn Downgeloaded habe ! :)
Trotzdem darf die Kritik ausgesprochen werden ob der Patch nach so langer Zeit noch Sinn macht ?

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#11 · -]GG[-Devastor · 17.07.2009 16:57
Ich habe die Hoffnung aufgegeben. Nachdem man bei den Betapatches mehr Bugs reingehauen hat als es vorher gab ist das Thema für mich erledigt.

Mr.Schrammomat


#12 · Mr.Schrammomat · 17.07.2009 17:27
Na geht doch, warum nicht gleich so^^

Sonnie


#13 · Sonnie · 17.07.2009 20:41
Sehr schön :)

Coldbasher


#14 · Coldbasher · 17.07.2009 20:42
wird dann bestimmt am samstag released :D

neo1311


#15 · neo1311 · 17.07.2009 22:09
endlich die Hitbox-Erlösung, Leute holt die Sektflaschen^^

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#16 · Snookie88 · 18.07.2009 09:01
Ich hoffe, die beheben auch die Bugs im Commander Modus. Wo man teilweise keine Versorgungskisten oder Fahrzeuge schicken kann...

zaepfchen


#17 · zaepfchen · 18.07.2009 10:26
mal ne verständnisfrage:
wird nur das patch finalisiert oder ist das auch der final patch?

SWIZZ=claus=


#18 · SWIZZ=claus= · 18.07.2009 11:17
@zaepfchen:
Beides. Das ist der letzte offizielle Patch für BF2.

Alreech


#19 · Alreech · 18.07.2009 15:31
@ Kubakiffer,

genau diese MG Lamer sind von der Änderung beim Pronen am Stärksten betroffen.
Ein MG hat im stehen eine Basis Abweichung von 3,5 bis 3 ein Sturmgewehr eine Basis Abweichung von 1,5 bis 1,3 d.h. ist also doppelt so genau.

Im Liegen hat das Sturmgewehr eine Basisabweichung von 1,2 bis 1,0 , das MG eine Abweichung von 1,0 bis 0,8.

Das bedeutet einfach, das man mit Sturmgewehren nicht hinliegen muß, um besser zu schießen.
Wie der Name "Sturmgewehr" schon sagt ist das eine Waffe die für Sturmangriffe verwendet werden soll, nicht fürs Campen.

MGs dagegen sind Camperwaffen. Ein MG soll den ganzen Feuerbereich in eine Todeszone verwandeln, die der Feind nicht betreten will oder ihn zwing den Kopf einzuziehen.
Nur werden die in BF2 nicht so verwendent, statt dessen nimmt man sie als Sturmgewehr:
Hinrennen, auf dem Boden schmeißen, genauer schießen als ein M16/AK, aufstehen & weiterrennen.
Mit der Abweichung beim Hinwerfen ist das jetzt nichtmehr drin. Jetzt kann man sie nur noch zum Campen verwenden.

Und gegen Camper gibts folgende Mittel:
-Sniper
-Nadelauncher
-Panzer & MTWs
-UAV
-Artillerie

Hätte DICE jetzt noch den Mut gehabt die Nades auf 2 pro Spieler zu begrenzen und die Med & Munpacks wie in BF2142 abzuändern und die Sichweite in dem Maps zu verdoppeln würde eine Runde Inf only auf Karkand ganz anders aussehen.

Z.B. ohne Nadespamm, und auch mal andere Klassen ausser Medic und Supporter.

Aber was solls, solche Änderungen lassen sich relativ leicht reinmodden. Dazu braucht man nur den Texteditor von Windows ;)

p.S.: Die Waffenwerte von BF2, allerdins nicht umbedingt aktuelle.
Das Problem bei der PKM ist das sie mit einem Headshoot tötet, nicht die Genauigkeit.
http://wiki.bf2s.com/weapons/comparison

[ 2x editiert, zuletzt 18.07.2009 15:37 ]

RocketChef


#20 · RocketChef · 18.07.2009 17:41
Also ich find das pronedingens an sich nicht schlecht. Mich haben immerwieder die typen aufgeregt die in ner dive-bewegung zielgenau schiessen konnten... so max-payne style ohne bullet time. Oder generell dieses: "da issn feind! schmeiss ich mich mal hin, weil die hinschmeissbewegung irritiert ihn visuell (und/oder die hitbox) mehr als ein einfaches hinhocken!".
Is genau wie auch diese dive bewegung nach links oder rechts wo das model so "rumkullert" aber der spieler an sich klare sicht und ein geschlossenes crosshair hatte... is für mich als gegner dann visuell nicht nachzuvollziehen wieso jemand in soner situation genau schiessen sollte - aber es nunmal kann.

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#21 · Anvil.bw · 18.07.2009 23:27
Freut euch nicht zu früh . Den das mit den Prone movment ist das allerletzte. Und ändern wird es an den Bunny jumping nichts. So und wenn sich jetzt die noobs alle freuen. ändern wird sich da im den sinne nichts. Ihr werdet noch genau schnell sterben wie früher nur das man euch nun schneller in der hocke killt. Das Prone movment verhindert nur das man sich beim hinlegen nicht genau zielen kann im ersten moment. Desweitern trifft man auch nicht mehr wenn man in der hocke sich hinlegt. im diesen sinne den Inf modus kann man in zukunft nun in der pfeife rauchen sofern sie das im 1.50 final patch so lassen Und der B35 Jäger ist nun zu übermächtig

. Man kann auch ein game kaput machen

[ 3x editiert, zuletzt 18.07.2009 23:52 ]

RocketChef


#22 · RocketChef · 19.07.2009 10:58
Ich find immer wieder toll wenn sich die leute, über die "noobs" aufregen. Die leute die stundenlang irgendwelche tastenkombinationen und bewegungsabläufe trainiert oder auf makrotasten gelegt haben, mit denen ihr ingame-avatar dann ordentlich abspastet und dadurch weniger getroffen wird. Wenn ich n spiel spielen will, dann wil ich auch als "noob" mit den anderen auf einer basis, ganz gelassen spielen und nicht zuvor stundenlang irgendwelche makros einstudieren. Dazu haben die meissten halt keine zeit, spielen, werden als "noobs" beschimpft und lassen das spiel sein - toll. Wer das spiel also wirklich kaputt gemacht hat fragt sich da dann noch...


KubaKiffer


#23 · KubaKiffer · 19.07.2009 14:30
@ Alreech
Der höhere mathematische und physikalische Sinn, der dahinter steck, interessiert mich als Spieler eher wenig. Dennoch danke für die genaue Ausführung. Ich weiß eben nur, wie's bei BF2142 war und das hat für mich grundlegend das Gameplay zerstört. Denn ich bin der Typ mit dem Sturmgewehr, der sich in einer Tour hinschmeißt. Dass heißt aber nicht, dass ich dabei einen großen Tanz aufführe, ich will einfach nur mehr Genauigkeit in geringer Zeit, am besten direkt.

Es war bisher immer recht einfach, den MG-Typen zuvorzukommen, wenn diese nicht allzu schnell die Situation begreifen. Und es ist halt eine unheimliche Umgewöhnung... Für mich als doch recht guten Spieler erfordert das wieder eine große Umstellung. Ich war eigentlich zufrieden mit der jetztigen Situation und wollte, was BF2 angeht, eigentlich nicht nochmal meine Bewegungen überarbeiten.

Dennoch, deine Vorschläge teile ich voll und ganz, du sprichst mir zu förmlich aus der Seele mit den Granaten. 2 Stück maximal wäre klasse.

@ RocketChef
Man kann's auch übertreiben. Makrotasten sind nun mal wirklich was für die Freaks. Wer die bei BF2 braucht, 'na Prost Mahlzeit. Ich spiele ohne und kann mich trotzdem gut bewegen und das auch ohne dieses Abgerolle zur Seite. Dabei verschiebt sich nur die Hitbox und das ist einfach nur grauenhaft, stimmt schon. Aber da ich eh generell der schneller vorrückende Typ bin, kommts bei mir eigentlich nur darauf an, schnell eine Deckung zu finden und möglichst mobil zu bleiben, was aber nicht heißt, dass ich diesen Medic-Affentanz aufführe.

Bleibt zu hoffen, dass es sich mit diesem Feature jetzt noch spielen lässt. Ansonsten muss man halt komplett auf Freeland umsteigen. Fliegen und Panzerfahren macht schließlich auch viel Spass.

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#24 · Anvil.bw · 19.07.2009 14:30
Es solte die möglichkeit geboten werden für Server admins das sie beim erstellen des server sich das ausuchen können ob der server mit prone laufen soll oder nicht . und ich wette mit dir die Server die mit Prone laufen werden alle lehr sein . es haben zuwenig leute die beta getestet und die jenigen die sie getestet haben sind zu 90% irgendwelche möchte gerne heros die nicht auf kasten haben und bei jedem gleich rumschreien das sie cheater oder makro user sind und das ist die warheit. genau solche leute haben es geschafft das bald bf2 kaum noch einer spielt . man sieht es an 2142 .seit sie dort das prone eingeführt haben sind die spieler und serverzahlen so derbs in den keller gerutscht und das ich es nicht verstehe das sie es auch in bf2 einführen

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