Battlefield 2
... 17.07.2009 09:14
Battlefield 2 Patch 1.50: Finale Version nächste Woche!Nach einem Jahr und knapp etwas unter einem Monat ist das Thema Battlefield 2 Patch 1.50 noch immer aktiv. Mal abgesehen davon, ob man das als positiv oder fraglich bewertet, gibt es im EA UK Forum eine kleine Statusmeldung: Obwohl es schien, als ob Bazajaytee in der Versenkung verschwunden wäre, gab er gestern Nacht bekannt, dass nach wie vor am Feedback der aktuellen Beta Phase 3 im Sinn einiger Verbesserungen gearbeitet wird. Da es außer dem Zielkreuz im TV-Raketenmodus und dem erweiterten Blickwinkel für die Widescreen-Auflösung keine größeren Probleme mehr gab, soll der Patch nächste Woche finalisiert werden! Wenn die kosmologische Kosmität zuschlägt, werden wir nach genau 1 Jahr, 1 Monat, 1 Woche und 1 Tag (wenn er am 24. erscheint) den wohl in mehrerlei Hinsicht als "final" zu sehenden Patch 1.50 für Battlefield 2 erhalten!
Zitat: Hey guys
I have been out of the office (although it doesnt mean I stopped working on BF2 1.50) for the last two weeks on semester. However... Emil hasn't and has been hard at work on the update after your feedback. So here is where we are at; there hasn't been any MAJOR issues in the Beta 3 that we have had reports of.
So whats changed since the Beta 3 started?
The screens below will help explain. - Black cross hair on the TV guided missiles
- Widescreen FoV on widescreen resolutions

When I get back into the office next week there will be some last minute checks (no more fixes (unless something is broken that I didnt expect) or changes) and all being well the update 1.50 will be finalised and released officially.
Thanks for your feedback during the Beta phases. Its all gone a long way to make this one of the biggest changelogs that Battlefield 2 has had since launch. ( EA UKRelevante Links »
| #1 · Sgt.Speirs · 17.07.2009 09:10Endlich. Eine weitere Beta hätten die Fans sicher nicht mitgemacht. Jetzt darf man wenigstens sicher sein, dass die meisten neu aufgetretenen Bugs behoben wurde und es ein finaler Patch ist. | | #2 · leon22 · 17.07.2009 11:13Endlich der finale Patch und dann auch noch mit Breitbildunterstützung *freu* !
mfg | | #3 · SWIZZ=claus= · 17.07.2009 12:38Das mit dem schwarzen TV-Zielkreuz find ich ne sehr gute Idee, war echt nervig wenn man z.B. in Dragon Valley beim in den Himmel zielen das Fadenkreuz nicht mehr gesehen hat. Und die Widescreen-Unterstützung war auch schon längst überfällig. Freu mich schon drauf! | | #4 · Most_Wanted · 17.07.2009 12:55Wenn der Patch am 24. erscheint wäre er unter anderem ein schönes Geburtstagsgeschenk für mich^^ | | #5 · Soldat.Sauer · 17.07.2009 13:33*Jubel* | | #6 · su34 · 17.07.2009 13:52Na endlich!
Dann dürften die Mods auch allmälich mit dem Patch laufen und ich kann das Ding auch installieren:D:D | | #7 · Darth Sion · 17.07.2009 14:04die Breitbildunterstützung gab's doch schon mit der 1. beta und der finale Patch kann sich immer noch verzögern | | #8 · TachiFoxy · 17.07.2009 15:19Ja, gabs mit Beta 1, Darth Sion - aber war da auch die FoV (Field of View) durch Widescreen veraendert, sodass man seitlich mehr sah, bei selber Hoehe wie in 4:3? Vorher war "forced widescreen" so, dass oben und unten ein Stueck des Bildes wegfiel. | | #9 · KubaKiffer · 17.07.2009 15:44Hört sich sehr gut an. Allerdings macht mich das mit der kurzzeitigen geringeren Genauigkeit beim Pronen stutzig. Einer der Gründe, warum BF2142 für mich gestorben ist. Es ist ätzend, wenn man sich den Vorteil verschaffen will, genauer zu schießen und gleichzeitig mehr Deckung zu haben, und das dann dadurch verhindert wird, dass man erst garnicht zu schießen braucht, weil die Schüsse sonst wohin gehen. Einfach nur eine grauenhafte Idee. Meiner Meinung nach muss da nicht mehr Realismus rein, das tut dem Spiel nicht gut.
Das Schlimme daran ist, dass das Fadenkreuz seine eigentliche Größe erst wieder nach 1-2 Sekunden einnimmt. Bis dahin hat der 80 Meter entfernte stehende RPK-Lamer mir bereits auf wundersame Weise einen Kopfschuss gegeben. Schade, dass es den Lamern mit ihren ohnehin überpowerten Waffen dadurch noch leichter gemacht wird.
Ich frage mich nur, warum man das einführt. Sind so viele BF2142 Spieler davon begeistert? Es ist total unnutz. Zumal Bunnyhopping und dieses Froschrumgezappel wie seiner Zeit zur ungepatchen Version und auch später noch der Fall ohnehin stark unterbunden wurden. Sinnvoller ist es doch wirklich, die Hitboxen zu verbessern, anstatt dem Spieler noch mehr Mobilität zu nehmen. Dieses "neue" Feature lädt ja zu förmlich zum Campen ein. Denn hapern tuts wirklich nur mit den Hitboxen. Rollt sich einer zum Beispiel zur Seite ab, verschiebt sich das Ganze und man kann auch mal 20 Schuss reinjagen und er kriegt nichts davon mit. Oft ist ein Headshot auch kein Headshot und das Gegenüber zuckt einfach nur.
Naja, weiß noch nicht, was ich davon halten soll. Muss man sich wohl überraschen lassen. Solange die ollen RPK und PKM - Freaks nicht noch ein Feature mit höherer Genauigkeit beim Dauerfeuer (Der Größte Bullshit in BF2142, derjenige, der sich das hat einfallen lassen, gehört verprügelt) bekommen, sollte alles doch im Rahmen des Spielbaren bleiben. Vielleicht kann man sich ja doch noch damit anfreunden, aber die Vorahnung durchs BF2142 Gelame lässt leider nichts Gutes erhoffen.
| | #10 · Erntehelfer · 17.07.2009 16:10Ich glaube erst dran wenn ich ihn Downgeloaded habe ! :)
Trotzdem darf die Kritik ausgesprochen werden ob der Patch nach so langer Zeit noch Sinn macht ? | | #11 · -]GG[-Devastor · 17.07.2009 16:57Ich habe die Hoffnung aufgegeben. Nachdem man bei den Betapatches mehr Bugs reingehauen hat als es vorher gab ist das Thema für mich erledigt. | | #12 · Schrammi · 17.07.2009 17:27Na geht doch, warum nicht gleich so^^ | | #13 · Sonnie · 17.07.2009 20:41Sehr schön :) | | #14 · Coldbasher · 17.07.2009 20:42wird dann bestimmt am samstag released :D | | #15 · neo1311 · 17.07.2009 22:09endlich die Hitbox-Erlösung, Leute holt die Sektflaschen^^ | | #16 · Snookie88 · 18.07.2009 09:01Ich hoffe, die beheben auch die Bugs im Commander Modus. Wo man teilweise keine Versorgungskisten oder Fahrzeuge schicken kann... | | #17 · zaepfchen · 18.07.2009 10:26mal ne verständnisfrage:
wird nur das patch finalisiert oder ist das auch der final patch? | | #18 · SWIZZ=claus= · 18.07.2009 11:17@zaepfchen:
Beides. Das ist der letzte offizielle Patch für BF2. | | #19 · Alreech · 18.07.2009 15:31@ Kubakiffer,
genau diese MG Lamer sind von der Änderung beim Pronen am Stärksten betroffen.
Ein MG hat im stehen eine Basis Abweichung von 3,5 bis 3 ein Sturmgewehr eine Basis Abweichung von 1,5 bis 1,3 d.h. ist also doppelt so genau.
Im Liegen hat das Sturmgewehr eine Basisabweichung von 1,2 bis 1,0 , das MG eine Abweichung von 1,0 bis 0,8.
Das bedeutet einfach, das man mit Sturmgewehren nicht hinliegen muß, um besser zu schießen.
Wie der Name "Sturmgewehr" schon sagt ist das eine Waffe die für Sturmangriffe verwendet werden soll, nicht fürs Campen.
MGs dagegen sind Camperwaffen. Ein MG soll den ganzen Feuerbereich in eine Todeszone verwandeln, die der Feind nicht betreten will oder ihn zwing den Kopf einzuziehen.
Nur werden die in BF2 nicht so verwendent, statt dessen nimmt man sie als Sturmgewehr:
Hinrennen, auf dem Boden schmeißen, genauer schießen als ein M16/AK, aufstehen & weiterrennen.
Mit der Abweichung beim Hinwerfen ist das jetzt nichtmehr drin. Jetzt kann man sie nur noch zum Campen verwenden.
Und gegen Camper gibts folgende Mittel:
-Sniper
-Nadelauncher
-Panzer & MTWs
-UAV
-Artillerie
Hätte DICE jetzt noch den Mut gehabt die Nades auf 2 pro Spieler zu begrenzen und die Med & Munpacks wie in BF2142 abzuändern und die Sichweite in dem Maps zu verdoppeln würde eine Runde Inf only auf Karkand ganz anders aussehen.
Z.B. ohne Nadespamm, und auch mal andere Klassen ausser Medic und Supporter.
Aber was solls, solche Änderungen lassen sich relativ leicht reinmodden. Dazu braucht man nur den Texteditor von Windows ;)
p.S.: Die Waffenwerte von BF2, allerdins nicht umbedingt aktuelle.
Das Problem bei der PKM ist das sie mit einem Headshoot tötet, nicht die Genauigkeit.
http://wiki.bf2s.com...parison | | #20 · RocketChef · 18.07.2009 17:41Also ich find das pronedingens an sich nicht schlecht. Mich haben immerwieder die typen aufgeregt die in ner dive-bewegung zielgenau schiessen konnten... so max-payne style ohne bullet time. Oder generell dieses: "da issn feind! schmeiss ich mich mal hin, weil die hinschmeissbewegung irritiert ihn visuell (und/oder die hitbox) mehr als ein einfaches hinhocken!".
Is genau wie auch diese dive bewegung nach links oder rechts wo das model so "rumkullert" aber der spieler an sich klare sicht und ein geschlossenes crosshair hatte... is für mich als gegner dann visuell nicht nachzuvollziehen wieso jemand in soner situation genau schiessen sollte - aber es nunmal kann. |
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