Gerüchtekiste: Genauer Termin, Client-Größe & Screenshot des Menüs
Update - News wurde aktualisiertDie Mitternachtsnews bescheren heikle Details zur Bad Company 2 Beta. Bisher sind die folgenden Aussagen in Deutschland noch nicht bestätigt worden, hören sich aber nicht sehr abwegig an, sondern sind durchaus schlüssig. Die Fansite TotalBF.ru berichtet über den durch Electronic Arts Russland bestätigten Zeitpunkt für den Beginn der Beta und die Größe des Clients …
Update: Screenshot zeigt Einstellungen in Bad Company 2
Im Netz tummelt sich gerade ein Screenshot, der das Einstellungsmenü von Battlefield Bad Comapny 2 zeigt. Dabei gibt es weiter nichts besonderes zu sehen, wäre da nicht die letzte Einstellungsoption im Bereich Grafik, die sich HBAO nennt und bisher eher selten den Weg in aktuelle Spiele gefunden hat. Dem Anschein nach auswählbar, handelt es sich hierbei um eine Echtzeit-Rendering-Technik, welche die Lichtbrechungstheorie von nVIDIA-Karten beschreibt.
Unser User
Wurschti bringt es auf den Punkt:
Zitat:
Hier gibt es ein paar Slides zu HBAO. Ist tatsächlich Global Illumination. Das beschreibt den physikalischen Vorgang, dass Objekte Licht auf andere Objekte werfen, zusammen mit echtem Raytracing. Also der Technik, jeden Lichtstrahl tatsächlich zu berechnen. Woher er kommt, wohin er fällt, auf was er trifft, und wie er reflektiert wird.
Kann jeder zu Hause ausprobieren. Roten Ball an weiße Wand legen, Ball anstrahlen, ohne die Wand stark zu beleuchten. Ball reflektiert rotes Licht auf die Wand. Alles reflektiert alles. Die Frage ist nur, wie stark und in welcher Farbe. Realismus pur. Allerdings ist Raytracing sehr Rechenintensiv. Deswegen dauert auch das 3D-Rendern von Pixar-Filmen so lang. Vermute Marktreife in 20 Jahren ;)
Ob der Screenshot echt ist oder nicht, können wir ebenso wenig bestätigen.
Pünktlich zum Feierabend, also Donnerstag 18:00 Uhr (20:00 Uhr GMT +3 laut Quelle), sollen nach Mitteilung der russischen Fansite die Server an den Start gehen. Ob damit die Preload-Phase gemeint ist, die Freischaltung der Server für den sofortigen Spielantritt, oder ob diese Vorgänge überhaupt voneinander getrennt ablaufen, ist bisher noch nicht klar.
Zweite Beta, doppelte Größe?
Wie bfcom.org berichtet, handelt es sich bei der Größe des Setups um 1.5 GByte. Im Vergleich zur PS3-Beta wiegt der Download damit doppelt so viel, denn die Testversion der Konsolen-Variante hat lediglich mit guten 800 MByte zu Buche geschlagen.
Sad, but true?
Trotzdem die Meldung bisher nicht offiziell von Electronic Arts Deutschland bestätigt wurde, gehen wir davon aus, dass es sich bei den genannten Details um wahre Fakten handelt.
Relevante Links »
| #1 · Wurschtie · 27.01.2010 00:32Hatten vorhin schon im BFBC2-Teamspeak das Thema, dass man ja genaugenommen die Beta spätestens um Mitternacht morgen laden können sollte. 1800 ist ja grandios!
Die Leute sind heiß drauf :) |
| #2 · =GBK=Punlsher · 27.01.2010 00:35
Dann schauen wir mal um wir bis 18 Uhr schon die Beta herunteladen dürfen um direkt loszulegen :-) |
| #3 · Naqx · 27.01.2010 01:08Schöne News! Ich hab aber gehofft, dass die BETA früher startet. |
| #4 · Overthon · 27.01.2010 02:08super, dann kanns ja losgehen !
naja eine map und ein modus, da kommt halt nicht mehr zusammen als 1.5 gb !
und ist doch super, so können mehr leute in schnellerer zeit das packet downloaden !
ich finds gut und freu mich immer noch wie ein kleines kind ! |
| #5 · Ryuko · 27.01.2010 04:061,5gb macht Hoffnung auf höher aufgelöste Texturepacks.Charaktere waren bei PS3 schon gut aber Landschaft und vorallem Waffenskins sollten bei der PC Version schon besser aufgelöst sein. |
| #6 · Blub.roxx · 27.01.2010 06:20och mensch, warum ist das alles so lange unklar ,.... |
| #7 · Alpha2k · 27.01.2010 08:53ich denke mal da kommt bestimmt heut noch was offizielles, zumindest hoffe ich es. |
| #8 · Ul1c · 27.01.2010 09:09da habe ich mal frei und dann das...wollte den ganzen Donnerstag zocken und den Freitag, den Samstag, den Sonntag.... |
| #9 · Kurskianer · 27.01.2010 09:24ich vergeile langsam |
| #10 · Comp4ny · 27.01.2010 09:32Hmm.. naja 1,5 sind zum glück ja noch Human und schnell runtergetattert ^^
Hätte mit 2,5 gerechnet... vieleicht gibts ja auch heute schon die Möglichkeit des Downloads. |
| #11 · Ryuko · 27.01.2010 09:37DSL 10000000 bringt dir nichts wenn der Server durch Überlastung nur 5kb ausspuckt |
| #12 · Kurskianer · 27.01.2010 09:49Hier ist schonmal vorab der Download-Link:
http://www.battlefie...om/beta
Presst F5. Irgendwann sollte über diesen Link der Beta-Client verfügbar sein. |
| #13 · Naqx · 27.01.2010 10:18http://www.battlefieldbadcompany2.c om/beta
Bei mir geht der Link nicht :( |
| #14 · Soldat.Sauer · 27.01.2010 10:23Höre HBAO zum ersten mal ... Besseres Licht, und schlechtere Performance oder Besseres Licht und bessere Performance ? :) |
| #15 · Wurschtie · 27.01.2010 10:27HBAO scheint wohl mal wieder ein neues Wort für Global Illumination zu sein. Davon mal abgesehen hat ATI irgendwann mal ne Demo zu GI gezeigt.
nVidia gibt sich ja echt Mühe mit proprietärem Zeugs. Zwar kann man so viel Geld verdienen, aber Lorbeeren aus der Community gibts dafür nicht. Mich persönlich nervt schon dieses 'best played on nVidia'-Video in manchen Spielen. Pfui.
EDIT:
http://developer.nvi...AO.html
Hier gibts ein paar Slides zu HBAO. Ist tatsächlich Global Illumination. Das beschreibt den physikalischen Vorgang, dass Objekte Licht auf andere Objekte werfen, zusammen mit echtem Raytracing. Also der Technik, jeden Lichtstrahl tatsächlich zu berechnen. Woher er kommt, wohin er fällt, auf was er trifft, und wie er reflektiert wird.
Kann jeder zu Hause ausprobieren. Roten Ball an weiße Wand legen, Ball anstrahlen, ohne die Wand stark zu beleuchten. Ball reflektiert rotes Licht auf die Wand. Alles reflektiert alles. Die Frage ist nur, wie stark und in welcher Farbe. Realismus pur. Allerdings ist Raytracing sehr Rechenintensiv. Deswegen dauert auch das 3D-Rendern von Pixar-Filmen so lang. Vermute Marktreife in 20 Jahren ;) |
| #16 · modde · 27.01.2010 11:22so ich zitiere dich mal: das hast du nun von deiner ausfürhlichen beschreibung :D |
| #17 · bfreak · 27.01.2010 14:34Endlich mal was, was auch meinen PC richtig auslastet :> |
| #18 · DocDurchschnitt · 27.01.2010 15:38Ja mal sehen ob sich diese Gerüchte dann bestätigen...
Der blog sollte ja hoffentlich bald kommen und Aufklärung liefern! |
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