Battlefield Mods
... 10.07.2008 09:51
Operation Peacekeeper 2: Release v0.25 mit langem ChangelogNach langer Hinführung mit zahlreichen neuen Inhalten ist es seit gestern Abend soweit: Die neue Version 0.25 der Battlefield 2 Mod Operation Peacekeeper 2 ist endlich greifbar. Zumindest fast, denn erst einmal gibt es den Client nur als passwortgeschützen Torrent Download. Vorbereiten können sich aber schon die Admins mit dem Linux-Server. Die Windows-Version wird noch eine Weile auf sich warten lassen, da hier noch einige Problemstellen ausgebügelt werden müssen. Im Folgenden findet ihr das komplette Changelog sowie einige ergänzende Bilder zur neuen Karte Osicje Valley. Downloads Changelog OPK 0.25Neue Maps:
- Dayhsift
- Osicje Valley
Maps überarbeitet / verändert:
- Border Control (Flaggen und Fahrzeuge, Spawnpoints)
- Red on Eleven (Flaggen und Fahrzeuge, Spawnpoints)
- Borders Infiltration (Flaggen und Fahrzeuge, Deadzone)
- Border Control (Flaggenzeiten, Spawnpoints, Fahrzeuge, Gazelle, Bo-105 und Fennek eingebaut)
- Airfield Assault (Transall eingebaut, Flaggenzeiten verändert, Spawnpoints angepasst, Wiesel eingebaut, Gazelle eingebaut)
- Bogovina (Spawnpoints, Statics, Fahrzeuge, Fennek Bo und Gazelle eingebaut)
- Blockade Policy (zweite Startbahn für Deutsche Flugzeuge)
Neue Waffen:
- MG4 (Reddot)
- LMG72 (Ironsight)
- neue Rauchgranate
- neue Blendgranate
Neue Fahrzeuge:
- Fennek MG3
- Fennek GMW
- Wiesel
- T1 Transporter
- Spezielle Variante des T1 Transporter (spezieller Skin)
- Fahrbarer Gabelstapler mit blauem Skin (gelber weiterhin nur Static)
Neue Hubschrauber:
- Gazelle
- Bo 105
Flugzeuge:
- vollautomatische C160 Transall als Spawnpoint auf Airfield Assault hinzugefügt
Stationäre Waffen:
- Milan
- Bumbar
Changelog fortsetzen... Gebäude:
- neuer Radarturm (begehbar und Zerstörbar, mit UAV Radar um den Turm)
- neuer Staudamm (Dayshift)
- Überarbeiteter Bauernhof
- Sandsackstellung
- zerstörbare Zäune (auf Bogovina)
- zerstörbare Häuser (von PR durch Kooperation in BSS)
Sprachen:
- Serben sprechen jetzt Serbisch!
Bis auf einige Ausnahmen die noch Englisch sind (das was die Soldaten direkt rufen und man als Soldat höhrt), leider verweigerten uns von 4 Leuten im Februar/März drei die weitere Zusammenarbeit, nachdem Deutschland den Kosovo anerkannt hatte.
Neue Leute mit ausreichender Stimmqualität konnten bisher nicht gefunden werden. :-(
- Singleplayer und Coop haben Serbische Bots jetzt auch Serbische Namen. (nach bestem Wissen benannt)
Allgemeines:
- Spawnzeit sowie Wiederbelebungszeit auf 20 sec festgelegt.
- Kopfschüsse sind tödlich wiederbeleben nicht möglich
- Laufgeschwindigkeit der Soldaten angepasst von Faktor 1.0 auf Faktor 0.8 reduziert.
- Soldatenklasssen von 2 auf drei erweitert neue Klasse Sturmsoldat
- Stamina der Soldaten im Schnitt um den Faktor 2.5 erhöht.
- Regenerationsdauer angepasst sowie Abnahme der Stamina die man pro Sprung verliert modifiziert.
- Fallschaden um das Doppelte angehoben. (Das Springen von doppelstockigen Häusern auf eine Straße ist jetzt tödlich!)
- Fallschaden auf Wasser angehoben, alles aus mehr als 30 Metern Höhe oder mit zu hoher Geschwindigkeit (springen aus schnell fliegendem Flugzeug) ist jetzt tödlich.
- Heavy MG Kit hinzugefügt (damit sind alle Upgradeklassen komplett.)
Handfeuerwaffen:
- Ballistik bei jedem Projektil eingebaut.
- Genauigkeit/Abweichung des ersten Schusses um 30% verringert, man schießt jetzt genauer. (Was aber von der Ballistik über große
Entfernungen kompensiert wird)
- Genauigkeit im Stehen erhöht im Laufen verringert.
- Rückstoß (ausschlagen der Waffe zur Seite oben unten) überarbeitet und im nicht angelegtem/gezoomten Zustand erhöht. (hoch bis Faktor 2 bei MG3)
Dient dazu einen größeren Unterschied zwischen MP, Gewehren, MG und Sniper zu erreichen.
- Genauigkeitsfaktor aller MG Gewehre und MP im Zoomen/Anlegen von Faktor 0.7 auf 0.5 erhöht.
- Jedem Kaliber ein eigenes Material gegeben, was uns jetzt ermöglicht, dass verschiedene Kaliber Scheiben penetrieren, oder von diesen aufgehalten werden, können.
- MG3 und LMG 72 beim MG Kit in die Grundklasse eingebaut MG3 und M84-MG in die Upgradeklasse transferiert.
- Überhitzung überarbeitet. (bei den Waffen die eine haben)
- schwere Sniper tötet jetzt auf nahe Entfernung mit einem Schuss (je nach Klasse)
- neuer Schussound für G36 C
Fahrzeuge:
- Ballistik bei allen Projektilen eingebaut
- Bei allen Radfahrzeugen Lenkung und Bodenhaftung überarbeitet.
- Neue Muzzelflasheffekte bei Bov, Gepard, Leo.
- Panzerung für Panzer im Frontalbereich erhöht im Heckbreich abgeschwächt.
- Nebelkerzen/töpfe überarbeitet (Haltezeit des Nebels von 10 auf 20 sec. erhöht sowie Effekt überarbeitet.)
- HE Munition bei Marder und M80 eingebaut.
- Luftabwehr gegen Flugzeuge Wirksamer gemacht, entfernungsabhängigen Schaden eingebaut. (desto näher desto höher)
- Überhitzung der MG und MK bearbeitet.
- Scheiben von Wolf, Dingo (ab 7,62), Puch, Humvee (alles über 7,62) druchschießbar.
- Neues Hud für Tiger Panzerabwehrrakete
- Neue Schussounds für MK des Marder und M80
- Neuer Schussound für Kanone des Leopard 2A6
- Raketenabschussound von Tiger und Mi 24 Hind erneuert
Diverse Fixes, kleinere Fixes
Osicje ValleyWeitere Bilder (auch zu den Inhalten des Changelogs!) findet ihr in unserer OPK Bildergalerie!
  
  
  
| #1 · jka1988 · 10.07.2008 15:06na da freu ich mich auf den realese.
| | #2 · osis · 12.07.2008 15:24
| | #3 · osis · 12.07.2008 15:24
das PW:
| | #4 · osis · 12.07.2008 15:24wird nicht angezigt, ...wollte das PW posten... |
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