Project Reality
Battlefield Mods ... 24.01.2010 15:30

Project Reality: Überblick aller Maps und Neuerungen im Gameplay

Von Tag zu Tag nähern wir uns mehr und mehr dem Release der neuen Version von Project Reality. Deswegen bringen uns die Entwickler in den letzten Tagen noch einmal auf den neuesten Stand. In den letzten beiden Updates werden wir einmal über sämtliche Maps aufgeklärt, die in Version 0.9 vorhanden sind, ausserdem gibt es eine kleine Liste der wichtigsten Änderungen seit Version 0.85.

102 Kartenversionen

So viele verschiedene Mapversionen bringt uns die neue Version. Darin sind sämtliche Spielmodi und Größen der Maps enthalten. Die Vorschaubilder, wie sie z.B. erscheinen, wenn man eine Map lädt, gibt es jetzt übersichtlich in einer Galerie zusammengefasst. Hier sind die Würfel jedoch noch nicht gefallen, es könnten sich immer noch einige Vorschaubilder bis zur finalen Version ändern. Insgesamt warten 23 Karten, davon 8 neue, auf den Spieler. Diese warten nun in einer übersichtlichen Gallerie auf Bewunderung.

Vorschaubildgalerie PR 0.9Vorschaubildgalerie PR 0.9Vorschaubildgalerie PR 0.9


Und für alle, die Galerie N° 2 noch nicht kennen: Hier gibt es, statt der Vorschaubilder, die Hintergrundbilder zu sehen, 92 an der Zahl. Diese sind teilweise so schön mit Photoshopfiltern belegt, dass sie sich auch durchaus gut als Wallpaper machen, für alle, die z.B. mit einem Netbook oder anderen Geräten mit geringer Bildschirmauflösung unterwegs sind.

Hitergrundbildgalerie PR 0.9Hitergrundbildgalerie PR 0.9Hitergrundbildgalerie PR 0.9


Neuer "Vehicle-Only"-Modus

In insgesamt 9 Kategorien gibt es Änderungen bzw. Neuschöpfungen, darunter der neue Vehicle Warfare Mode. Er stellt das Gegenstück zum Infantry-Only-Modus dar, ist also speziell auf Fahrzeuge, besonders Panzer, ausgelegt; um den Kampf wirklich nur auf Panzer und andere Fahrzeuge zu beschränken, wird man einerseits keine anderen Kits ausser dem Crewman-, Pilot- und Officer-Kit anfordern können. Weiterhin werden keine Aussenposten (Forward Outposts) oder Rallypoints errichtet werden können. Um den Kampf mit Panzern und anderem Gefährt rund um Flaggen zu intensivieren, wird das Einnehmen von mehr als der Hälfte der Flaggen für den Gegner einen stärkeren Ticketverlust auslösen, als das bisher der Fall war. Der Modus wird auf einigen großen Maps verfügbar sein, jedoch nennen die Entwickler keine genauen Maps.


Änderungen an bisherigen Modi
Folgende Änderungen sind zur Version 0.9 geplant:

- AAS:
Hier gibt es keine weitreichenden Änderungen, jedoch werden bei einigen Maps die Reihenfolge der Flaggen individualisiert: So muss man nun bei Kashan Desert nicht mehr beide Bunker (North und South) einnehmen, um zu den Dörfern vorrücken zu können. Jeder Bunker befindet sich in seiner eigenen Gruppe, so soll das Spiel für Commander vereinfacht werden, die mit ihrem Team mit verschiedenen Squads Manöver ausführen wollen.

- Insurgency:
Um das Spiel auszubalancieren, gibt es hier zwei Änderungen zugunsten der Angreifer: Zum einen wurde die Anzahl der Caches, die es für die Angreifer zu zerstören gilt, um ein Spiel zu gewinnen, von 10 auf 7 reduziert. Ausserdem wurde der Ticketgewinn für das Zerstören eines Caches von 10 auf 25 erhöht; Dies soll zum einen eine bessere Ausgeglichenheit zwischen beiden Teams, zum anderen auch kürzere Runden bewirken.
Weiterhin können die Zivilisten bei den Insurgents nun nicht mehr straflos von Leitern oder Seilen geschossen oder überfahren werden.

- Command and Control:
Die maximale Anzahl an Forward Outposts wurde nun auf einen reduziert, im Gegenzug wurde die Anzahl der möglichen Verteidigungsanlagen aber verdoppelt (2 AAs, 2 ATs, 4 HMGs und 20 statische Verteidigungsanlagen), genauso wie die Entfernung von 200 auf 400 Meter verdoppelt wurde, innerhalb der diese Sachen bei einem Forward Outpost errichtet werden können. Die Idee dahinter ist, dass man nun seinen eigenen FO verteidigt, während man versucht, den FO des Gegners zu zerstören. Der Gegner erfährt, je nach Entfernung des eigenen Forward Outposts von der eigenen Main, einen gewissen Ticketverlust nach der Zerstörung dessen FOs. Hat man seinen eigenen Forward Outpost beispielsweise innerhalb von 1500 Metern von der eigenen Mainbase aufgebaut, und zerstört nun den des Gegners, erfährt der Gegner einen Ticketverlust von einem Ticket pro Sekunde. Geschieht das gleiche jedoch, wenn man seinen eigenen Forward Outpost 4500 Meter von der eigenen Main entfernt gebaut hat, erfährt der Gegner einen Verlust von ganzen 8 Tickets/Sekunde.

- Singleplayer- und COOP:
Der Trainings-Modus wird durch den Coop-Modus ersetzt, da die Erwatungen, die von den Entwicklern in den Trainingsmodus gesteckt wurden, nicht erfüllt wurden. Im Coop-Modus gibt es einige Beschränkungen, wie z.B. die Anzahl limitierter Kits, keine Schaufeln oder platzierbare Bauwerke.

- Rallypunkte:
Die Änderungen, die bereits in den Betas gemacht wurden, bleiben bestehen. Diese wären:
>Rallypunkte verfallen 60 Sekunden nach Erstellung
>Rallypunkte können nicht erstellt werden, wenn sich auch nur ein einziger Gegner innerhalb von 100 Metern des Squadleaders befindet
>Rallypunkte können nur einmal platziert werden, bevor sie wieder "aufgeladen" werden
>Aufgeladen werden Rallypunkte, indem der Squadleader sich entweder einer Base nähert (FO, Command Post oder Supply Depot) oder, nicht am Rallypunkt selbst, spawnt.

- Platzierbare Objekte:
Es gibt zwei neue Objekte, die für jede Fraktion zugänglich sind: Stationäre Anti-Tank TOW und das Squadleader-Radio. Ausserdem ändert sich einiges unter der Haube:
> Die Anzahl der möglichen FOs erhöht sich von 4 auf 6
> FOs können nun nur noch in 200 Metern Abstand zu einer Base (statt wie bisher 300) gebaut werden
> FOs können nun mit einer anstatt zwei Güterkisten gebaut werden
> Platzierbare Objekte (HMGs, AAs, ATs etc) benötigen jedoch zwei Güterkisten anstatt einer
> Platzierbare Objekte können nun innerhalb von 200 Metern (anstatt bisher 150) um den FO gebaut werden

- Limitierte Kits:
Folgende Kits benötigen nun mindestens 4 Spieler in einem Squad: Automatic Rifleman, Medic, Grenadier, Rifleman AT (anti-tank), Rifleman AP (anti-personnel) und Marksman.
Folgende Kits benötigen immernoch mindestens 2 Spieler in einem Squad: Officer, Sniper, Heavy AT (anti-tank), Heavy AA (anti-air) und Combat Engineer.
Kits, die nun über eine Rechtsklick-Option in der Common Rose der mittleren Maustaste (Mausrad) geholt wurden, bleiben 5 Minuten (anstatt bisher 30 Sekunden) am Boden liegen, was das Wechseln von Kits mit anderen Spielern vereinfacht. Eine weitere interessante Neuerung ist nun, dass man zusätzlich zu einigen Waffen mit Scope (Fernrohr) per Rechtsklick auf die selbe Waffe nun eine Variante ohne Zielrohr anfordern kann.

- Commander:
Die neuen ACVs (Armoured Command Vehicles) bieten nun dem Commander ein neues Zuhause. Ausserdem kann der Commander nun wieder seinen Command Screen von überall aus aufrufen. Ja, genau, richtig gelesen, genauso wie es bei Battlefield 2 Vanilla der Fall ist. UAVs bleiben dem Commander jedoch in einem ACV vorbehalten, die nun eine mobile Basis bilden. Ausgleich gegen kämpfende Commander soll das neue (alte) System der Meuterei bilden; Squadleader (und nur Squadleader) können nun gegen den Commander bei Nichterfüllung seines Jobs meutern. Angepasst wurden ebenfalls Area Attacks (wie z.B. JDAM oder Artillerie), die nun mehr ihren realen Vorbildern entsprechen. Dies soll das Vorkommen von "Fartillery" und "FailDAMs" reduzieren, also Fernangriffe, die in die Hose gingen.

Relevante Links »

3 Kommentare

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DocDurchschnitt


#1 · DocDurchschnitt · 24.01.2010 16:12
Der Mapladebildschirm sicht echt cool aus.

Das die Kits länger liegen bleiben ist auch interessant !

Dhooma123


#2 · Dhooma123 · 24.01.2010 18:27
Das Wechseln zwischen Iron Sight und Scope find ich gut.^^
Hoffentlich dauert's nicht mehr lange! :D

Coolcrusher93


#3 · Coolcrusher93 · 25.01.2010 10:34
Komische Bezeichnungen Für Fehlschläge der Unterstützung! :) Aber das mit den Vorgelegten Aussenposten klingt für mich am interessantesten!

3 Kommentare

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