R7 Client und R10 Server Changelog
Die zeitliche Ankündigung und eine Änderungsliste mit allen aufkommenden Fixes und Updates für Bad Company 2 wurden soeben kurzfristig von Bazajaytee auf dem offiziellen Battlefield-Blog bereitgestellt. Natürlich beinhaltet die Liste aller Änderungen viele Wünsche aus der Community, die mit dem kommenden Update eingepflegt werden sollen...
Die abschließenden Testläufe des Updates (Client: R7 | Server: R10) laufen in dieser Nacht an. Vorausschauend glaubt man an die Fertigstellung und Auslieferung des Updates an die Spiel-Clients für den kommenden Mittwochmorgen, europäischer Zeit.
Bis dahin könnt ihr euch den Geschmack mit der Änderungsliste für den Mehrspieler- und den Einzelspielerteil versüßen.
R7-Client - Änderungsliste
- MP – Neuer Server Browser
- MP – 15 Sekunden Spawn Timer für Rush/Conquest Spielmodi hinzugefügt, um
zu verhindern das Spieler mit Highend PCs im Spiel Vorteile erlangen, weil sie
schneller laden
- MP – Abstürze durch ALT+TAB gefixt
- MP – Aufhängen durch mehrfaches verbinden zu vollen Servern verhindert
- MP – das Löschen von Spielern ist nun über die Account Seite im Spiel
möglich
- MP – aufblitzen beim Laden von Karten entfernt
- MP – Support für Farbenblinde Spieler hinzugefügt
- MP – Fixes für Probleme mit fehlerhaften Serverbannern
- MP – aufhängen des Clients beim Schließen der Verbindung durch den Server
verhindert
- MP – automatischer Wechsel durch Teambalance wird nun im Scoreboard
korrekt angezeigt
- MP – Fehler im Scoreboard behoben, wenn das Team vor dem ersten Spawn
gewechselt wird
- MP – Rush Scoreboard verbessert
- MP – Veteranen Rang wird nun nicht mehr als "12" angezeigt
- MP – Isla Innocentes MCOM Haus, welches durch das Messern des Zauns
zerstört wurde, repariert
- MP – Logout/Login Knopf zeigt nun den korrekten Status
- MP – Limit für Spieler hinzugefügt um eine Runde zu starten
- MP – Isla Inocentes Willkommen Nachricht passt nun in die Textbox
- MP – Helligkeit in den russischen Fahrzeugen herab gesetzt
- MP – Sanitäter hat nun eine korrekte Anzeige, wenn der Defi nicht
freigeschalten ist
- MP – Server Filter Options werden gespeichert
- MP – Punkbuster Filter arbeitet nun wie erwartet
- MP – Scrollbalken überlagert nicht mehr die Join Buttons in der Friendlist
- MP – Abbruch für Server Aktualisieren eingebaut
- MP – Zoomen auf einen Teamspieler bewirkt nun kein Verschwinden des
Fadenkreuzes der SAIGA mehr
- MP – Der Chat zeigt nicht länger einen falschen Spielername an, wenn er
erscheint
- MP – FOV wird auf 55 gesetzt sobald man in ein Fahrzeug einsteigt um
grafischen Problemen vorzubeugen, das eingestellte FOV wird beim Verlassen
wieder hergestellt
- MP – FOV erzeugt nicht länger eine Drehung der UAV Station
- MP – Fix für die korrekte Anzeige des Freischaltungsfortschritts zum
Rundenende
- MP – Chat Funktion bleibt nicht mehr stehen, wenn ein Teil einer Nachricht
am Rundenende getippt wurde
- MP – Ein Account kann sich mit mehr mehrfach mit einem Server verbinden
- MP – Squad Death Match wird beim Laden nun korrekt angezeigt
- MP – Server Browser erzeugt keine geringen Framezahlen mehr beim Filtern
von Conquest Servern
- MP – Server info banners correctly clear between displays
- MP – Das Einstellen von Grafikeinstellungen mit welchen die Hardware nicht
umgehen kann, macht das Spiel nicht mehr unbenutzbar
- MP – Korrigierte Kamera für die MGs der Fahrzeuge
- MP – Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man eine Nachricht im
Ladebildschirm verschickt
- MP – der Versuch auf einen vollen Server zu joinen endet nun nicht mehr
mit einem Aufhängen mit der Nachricht: "Bitte warten"
- MP – während die meisten Server Filter Einstellungen gespeichert werden,
trifft das auf die DropDowns nicht zu
- MP – Kit/Waffen/Gadget Einstellungen werden nun gespeichert
- SP – Abstürze nach Patches behoben, die beim Fortsetzen einer Kampagne
auftraten (nun erscheit eine Fehlermeldung, welche aussagt, das die letzte
Mission noch mal gespielt werden muss)
- SP – Absturz am Ende der Upriver Mission behoben
- SP – Supply create at "Resupply at Flynn’s create" objective now supplies
weapon ammo
- SP – Aufhängen beim Ziel "Destroy Enemy Zu23" behoben
- SP – Aufhängen nach "Storm Cockpit" behoben
- SP – Nahkampfangriffe geändert, Licht verändert
- SP – Sprachfixes für Polnisch und Italienisch
- SP – Updating auf R7 macht die gespeicherten Spielstände ungültig. Die
letzte Singleplayer Mission muss neu gespielt werden. Ohne das Update wird es
nicht mehr möglich sein, im Multiplayer zu spielen.
R10-Server: Änderungsliste
- Punkbuster muss nun auf allen Ranked Servern eingeschaltet sein
- Ranked Servers können nicht mit einem Passwort betrieben werden
- Autobalance Nachrichten erscheinen nun mit Chat nicht mehr in der Mitte
des Bildschirms
- Waffenbalance für viele Waffen geändert
Dabei erwähnt man ganz bewusst nicht die Waffen an denen Änderungen vollzogen wurden. Das Bad Company 2 Entwicklerteam ist auf die unbeeinträchtigte Meinung von uns angewiesen. Das ist der Grund, warum es keine genauen Angaben zu den speziellen Änderungen an einer Waffe gibt. Wir sind natürlich gespannt und bieten euch mit unserem Forum die Möglichkeit, alle bemerkenswerten Änderungen anzumerken.
Wir schauen somit auf ein neues Client-Update zur Wochenmitte voraus und freuen uns auf die aufkommenden Änderungen. Die Client-Changelog verspricht ja doch schon einiges!
Relevante Links »
| #1 · -]GG[-Devastor · 19.04.2010 16:42Na das klingt doch alles hervorragend. Ich freue mich schon auf den Patch. |
| #2 · Foxer · 19.04.2010 16:53klingt vielversprechend, man darf gespannt sein. |
| #3 · Velatus2101 · 19.04.2010 17:00Endlich! Das wurde aber auch Zeit! Trotzdem, wenn alles so gut funktioniert wie im Changelog dann kann ich nur sagen: DANKE DICE!! |
| #4 · roggen93 · 19.04.2010 17:00Das kling wirklich RICHTIG gut, wenn das denn alles simmt :D
Sind wirklich einige Sachen dabei, die das Spiel für mich unspielbar und total nervtötend gemacht haben. |
| #5 · Lahren · 19.04.2010 17:02Zitat: MP – Added minimum number of players needed to start a round
MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
Punkbuster is required ON for ranked servers
Das is mir persönlich sehr wichtig. Unterbindet vorallem das Statspadding. Auch so wird ne Menge gemacht. Dice hängt sich rein^^
|
| #6 · Tass · 19.04.2010 17:12* MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
das finde ich auch gut, so kann keiner schon vor rushen und wie ein wilder alles scharf machen |
| #7 · lovinmaverico · 19.04.2010 17:16schick - will haben |
| #8 · splay · 19.04.2010 17:24Und wie schauts mit dem M1-Garant aus?
Zählt das jetzt mit bei den Stats?
|
| #9 · maxfragg · 19.04.2010 17:36lauter sehr gute änderungen, ordentlicher patch den man deutlich spüren sollte |
| #10 · Erntehelfer · 19.04.2010 17:36Zitat: Added minimum number of players needed to start a round
Wieviele sollen es denn sein ? |
| #11 · Tass · 19.04.2010 17:39Zitat: Wieviele sollen es denn sein ?
werden wie am mittwoch/donnerstag dann sehen
;) |
| #12 · LeXxXu · 19.04.2010 17:55Klingen tut's schick, mal sehen wie es dann läuft nach dem patchen. |
| #13 · Evil Dan · 19.04.2010 18:09joa das spiel verwandelt sich langsam von einer beta zu einem richtigen spiel :) weiter so nur schade dass es so spät ist |
| #14 · sunki · 19.04.2010 18:35mal wieder nix für uns Konsoler!!!!
Langsam finde ich es eine verarsche von Dice!!! |
| #15 · Samus20396 · 19.04.2010 18:42Das selbe wie Legend Nine...-.- |
| #16 · Battlefield.Assault · 19.04.2010 18:47Ach Sunki wir haben Zeit ^^ aber langsam kann man es nicht mehr lesen PC PC PC bla bla |
| #17 · tbsm86 · 19.04.2010 18:50Und wieder nen Update |
| #18 · DocDurchschnitt · 19.04.2010 18:56Ich hoffe die Stats der M1 werden jetzt gezählt? Wundert mich das das fehlt? |
| #19 · Aztecx · 19.04.2010 19:03sieht ja super aus!
sind da allerdings schon die waffen balances drin? sieht ne so aus, oder hab ich das überlesen? |
| #20 · Aztecx · 19.04.2010 19:03sry iwie nen doppelpost geworden, bitte löschen |
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